电子游戏的情感传播研究 07月08日
【摘要】游戏者使用电子游戏文本进行多态互动的实质是进行情感传播。电子游戏文本中包含的各种游戏元素构成了电子游戏情感传播的密码。本研究针对这一问题,提出电子游戏如何进行情感传播的研究命题。这一研究命题既为电子游戏研究指出了新的方向,又拓展了传播研究的新领域,为揭示电子游戏的真实意义以及未来的“游戏化”设计提供了重要理论支持。首先,论文采集了欧美电子游戏市场中电子游戏作品销售额的相关数据,依据通行的分 […]
社会转型期媒介对人类幸福的建构与影响研究 07月08日
【摘要】在社会转型期,人们的精神需求表现更为复杂。本论文基于中国梦实现的宏观视野、中国社会现实及媒介现状的研究,根据传播学学科发展的背景以及中国梦实现的社会现实需求出发,提出媒介幸福感的研究路径及方向:媒介学的研究也应满足人类精神需要。本文首先从社会转型期所提出的中国梦这一时代背景出发,提出了媒介幸福感是心理能量的理论想象,围绕媒介幸福感的内涵和外延进行探讨,旨在深入探索媒介对受众幸福感的影响因素 […]
蜱携带病原体多样性及长角血蜱实验传播SFTSV的研究 06月19日
【摘要】蜱是一种重要的媒介昆虫,广泛寄生于多种脊椎动物,在吸血的过程中能获得和传播病原体。蜱的地理分布广,气候适应性强,同时是多种病原体的传播媒介,包括病毒(如森林脑炎病毒、克里米亚-刚果出血热病毒、发热伴血小板综合征病毒等),细菌(土拉弗朗西斯菌等),立克次氏体(斑点热立克次体、无形体等),螺旋体(伯氏疏螺旋体等),原虫(巴贝西虫等)以及支原体和衣原体等。近年来,我国报导的蜱媒病逐渐增多,严重危 […]