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基于强迫心理的手机游戏设计研究 01月17日

【摘要】游戏强迫心理是游戏设计与心理学的交叉领域,目前国内外对于这个问题,大多是从网瘾和游戏粘度的角度做了一些相关的研究,但笔者认为游戏用户的强迫心理与这些问题有本质的区别,而且对于游戏设计者来说,用户的强迫心理也是一个需要探索的领域。首先,笔者通过梳理现有相关强迫症和游戏设计的书籍和资料,将游戏强迫心理界定为具有强迫症表现,但无焦虑痛苦情绪的心理现象,并根据强迫症的临床分类将游戏强迫心理分为:强 […]