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玩家身份“同质异构”现象的分析与设计研究 01月17日

【摘要】本文采用真实空间与游戏空间内玩家身份的对比的方法对在游戏中玩家的身份建构进行了研究与分析。游戏空间是一个需要玩家提供构想以完成空间实践的空间,有其文化和观念属性。游戏空间的高度探索性则为玩家的自我建立提供了基础。可以从六个方面来划分游戏空间:规则空间、媒介空间、文化与观念空间、虚构空间、玩乐空间、社会空间。人们在数字游戏出现之前就已经有虚构的自我,存在于人们的想象之中。而数字游戏的出现,让 […]